Creepy Jar sprzedał brutto ponad 500 tys. sztuk gry 'StarRupture’ na Steam

6 godzin temu

Warszawa, 19.01.2026 (ISBnews) – Łączna sprzedaż brutto gry „StarRupture” autorstwa Creepy Jar na platformie Steam przekroczyła poziom 500 tys. egzemplarzy, podała spółka, zgodnie ze wstępnymi danymi sprzedażowymi. Szacunkowe przychody brutto ze sprzedaży gry oraz produktów towarzyszących (supporter pack oraz soundtrack) na Steam przed odjęciem podatków pośrednich, opłat pobieranych przez platformę oraz zwrotów produktu, wyniosły 8,7 mln USD na dzień publikacji raportu (17 stycznia).

„StarRupture” podoba się graczom, co pokrywa się z feedbackiem uzyskanym w trakcie przeprowadzonych playtestów, i zbiera od nich bardzo dobre oceny – aktualnie ma ponad 81% pozytywnych recenzji. Jednocześnie tytuł śledzi ponad 100 tys. followersów na platformie Steam, a lista graczy przez cały czas oczekujących na zakup StarRupture (wishlista) obejmuje ponad 935 tys. osób, podał deweloper w oddzielnym komunikacie.

„Premiera 'StarRupture’ w Early Access okazała się ogromnym sukcesem – w ciągu pierwszej doby po rozpoczęciu sprzedaży gra zajęła 2. miejsce na liście globalnych bestsellerów Steam, stając się drugą najlepiej zarabiającą grą na tej platformie. Przez pierwszy tydzień od premiery 'StarRupture’ utrzymywało się w pierwszej 10 top sellerów Steam. Zainteresowanie naszą grą utrzymuje się na wysokim poziomie” – powiedział członek zarządu Creepy Jar Grzegorz Piekart, cytowany w materiale.

W szczytowym momencie jednocześnie w „StarRupture” grało ponad 42 tys. graczy, podano także.

„W ciągu zaledwie 11 dni od premiery osiągnęliśmy próg 500 tys. sprzedanych kopii 'StarRupture’ na Steam, a wartość sprzedaży brutto gry wraz ze sprzedażą produktów towarzyszących na poziomie platformy Steam wyniosła ponad 8,7 mln USD. Wyniki te, szczególnie w obszarze przychodów i liczby graczy, znacząco przebiły nasze oczekiwania, które i tak uległy zwiększeniu po intensywnej końcówce kampanii marketingowej” – dodał Piekart.

Prezes Krzysztof Kwiatek wskazał, iż spółka ma dobrą grę i świetną podstawę, żeby iść dalej.

„Jesteśmy zadowoleni, iż nasze portfolio zyskało drugie mocne IP. Naszym celem jest tworzenie tzw. longsellerów, które generują zainteresowanie przez lata. Udało się nam to osiągnąć z Green Hell oraz wierzymy, iż to samo zrealizujemy ze 'StarRupture’. Już po tak krótkim czasie od premiery widzimy, iż pod względem rozgrywki 'StarRupture’ osiąga podobne rezultaty, co Green Hell – blisko 40% graczy spędziło w każdej z gier ponad 10h, również mediana czasu gry jest podobna dla obu naszych produkcji. Zgodnie z opublikowaną roadmapą przygotowujemy pierwszy, bezpłatny content update do 'StarRupture’, który chcielibyśmy wydać w ciągu najbliższych dwóch, trzech miesięcy. Sukcesywnie adresujemy też feedback graczy – od premiery udostępniliśmy już dwa hotfixy uwzględniające zgłaszane przez nich uwagi. Jak wielokrotnie mówiliśmy, early access to istotny moment dla naszych produkcji, ale wciąż to jednak dopiero początek rozwoju naszych gier. arówno wcześniejsze playtesty, jak i przede wszystkim sama premiera, potwierdziły potencjał 'StarRupture’, który chcemy maksymalnie wykorzystać” – wymienił Kwiatek.

Pomimo dużej konkurencji na rynku gier, Creepy Jar udowodnił skuteczność swojej strategii budowania zaangażowanej społeczności i dostarczania wysokiej jakości produkcji, zaznaczono w informacji.

„Pierwsze prace koncepcyjne dotyczące StarRupture rozpoczęły się pod koniec 2019 r. Jest to pierwszoosobowy base-builder z zaawansowanym systemem walki, osadzony w scenerii science-fiction. Gra łączy w sobie kilka bazowych mechanik: budowanie, eksplorację, walkę i zarządzanie zasobami. Akcja gry umiejscowiona jest na obcej planecie dręczonej kataklizmami wywołanymi przez główną gwiazdę – Rupturę. StarRupture jest dostępna w trybie singleplayer lub w trybie kooperacji do czterech graczy. Jego zadaniem jest eksploracja, adaptacja, wydobywanie i gromadzenie zasobów naturalnych, oraz rozbudowa bazy” – przypomniała spółka.

Creepy Jar jest producentem gier komputerowych, specjalizującym się w gatunku premium indie survival. W 2021 r. spółka przeniosła się na rynek główny GPW z NewConnect, na którym była notowana od 2018 r.

(ISBnews)

Idź do oryginalnego materiału