Jeszcze kilka lat temu projektowanie UX miało jasno określone centrum: ekran. To wokół niego budowaliśmy doświadczenia – układy, przyciski, formularze, ścieżki użytkownika. Dobry produkt był tym, który prowadził użytkownika „za rękę” przez kolejne kroki. Dziś jednak ta logika zaczyna...