Meta stawia na komputery, które nosisz na twarzy!

1 godzina temu

To nie był typowy koncert. Oglądałam Billie Eilish z perspektywy, która nie dawała mi poczucia, iż ​​stoję na widowni ani za kulisami, ale iż jestem gdzieś pomiędzy: krążę przy scenie obok piosenkarki, gdy ściska dłoń fana siedzącego w pierwszym rzędzie.

Tak wygląda oglądanie klipu ze specjalnego programu Eilish 3D Tour, nakręconego w Arizonie i Manchesterze w Anglii, z nowymi okularami VR firmy Meta. CNN testowało okulary w nowojorskich biurach Meta w zeszłym tygodniu przed ich wiosenną premierą. Meta liczy na to, iż doświadczenia takie jak program Eilish sprawią, iż ich nowe okulary staną się hitem.

Okulary te, podobnie jak pozbawione kamery okulary Ray-Ban Meta Audio, których premiera odbyła się we wtorek, wpisują się w ambicje giganta mediów społecznościowych, który od dziesięciu lat dąży do opracowania urządzenia, które według niego będzie kolejną wersją komputera osobistego.

Poprzednie działania Meta w tej dziedzinie i jej duże inwestycje w metawersum zakończyły się w dużej mierze fiaskiem, ale firma jest przekonana, iż ​​tym razem będzie inaczej. Zakłada, iż ​​integracja z agentami AI, stylowe wzornictwo i bardziej zaawansowana technologia wyświetlania przekonają konsumentów, iż okulary to przyszłość, pomimo powszechnych obaw o prywatność, które doprowadziły do ​​zakazów i globalnego sprzeciwu.

Korzystanie z nowych okularów Meta

Meta reklamuje przyszłoroczne nowe okulary VR jako komputer, konsolę do gier i kino w jednym. Okulary, których cena wynosi około 1300 dolarów, w niczym nie przypominają gogli Quest VR, które Meta sprzedaje od lat. Ważą one około 450 gramów i wyglądają bardziej jak wizjer lub hełm niż okulary.

Zamiast tego, nowa wersja przypomina gigantyczne okulary przeciwsłoneczne i waży około 3,5 uncji. Dzieje się tak, ponieważ komponenty komputerowe są umieszczone w osobnym module, przymocowanym do okularów dzięki przewodu.

Użytkownicy korzystają z aplikacji, używając wzroku jak myszy i klikając kciukiem po palcu wskazującym. Te gesty były łatwe do nauczenia, choć przewijanie wymagało trochę praktyki. Wymagało to zaciśnięcia pięści i przesuwania kciuka po palcu wskazującym, jakby to był gładzik.

Okulary VR zdają się działać jako substytut komputerów osobistych i telewizorów. Użytkownik może oglądać film lub pracować na wielu ekranach, tak jak normalnie korzysta z laptopa lub płaskiego ekranu.

Jak powiedział Ryan Cairns, wiceprezes działu VR w firmie Meta, celem nie jest wymiana istniejących komputerów, ale rozszerzenie sposobów i miejsc, w których konsumenci będą mogli z nich korzystać.

„Mogę założyć okulary VR w samolocie i mieć przed sobą pracę na trzech monitorach” – powiedział.

Lisa Eadicicco z CNN testuje okulary VR firmy Meta

Z kolei okulary Ray-Ban AI marki Meta przeznaczone są do noszenia przez cały dzień, jak normalne okulary, ale mogą też wykonywać niektóre funkcje telefona, takie jak uzyskiwanie wskazówek dojazdu, słuchanie muzyki i odpowiadanie na pytania.

Najnowsze okulary Ray-Ban nie mają kamery, pomijając kontrowersyjną funkcję, która wzbudziła powszechne obawy dotyczące prywatności. Okulary mają głośniki i mikrofony, ale Meta twierdzi, iż mikrofon jest ograniczony do rozmów telefonicznych i komunikacji z asystentem AI. To tak, jakby mieć wbudowane AirPodsy w okularach.

Pomysł nie jest nowy. Amazon sprzedaje inteligentne okulary z obsługą Alexy, mikrofonami i głośnikami od 2019 roku, a fala startupów wprowadziła również na rynek okulary audio bez kamer. Meta dwa lata temu zdecydowała, iż ​​chce wprowadzić na rynek okulary AI z funkcją audio w 2026 roku, ponieważ ludzie często używają ich do rozmów telefonicznych lub słuchania podcastów, powiedział Alex Himel, wiceprezes ds. urządzeń ubieralnych w Meta.

Meta przez cały czas sprzedaje również inne okulary z kamerami i w zeszłym miesiącu wprowadziła na rynek ulepszoną wersję tych okularów, zwaną Ray-Ban Meta Gen 3. Według firmy nowe okulary mają lżejszą konstrukcję, przycisk skrótu i ​​dłuższą żywotność baterii.

Dążenie Meta do przejęcia kontroli nad przyszłością informatyki

Meta przegapiła boom na urządzenia mobilne, oddając kontrolę nad urządzeniami technologicznymi, które służą jako portal do jej usług, firmom takim jak Apple, Google i Samsung, zakłócając tym samym podstawową działalność reklamową Meta. Prezes Meta, Mark Zuckerberg, powiedział w 2022 roku, iż opcjonalne ustawienie iPhone’a, które blokuje aplikacjom śledzenie użytkowników w internecie, kosztowałoby giganta mediów społecznościowych 10 miliardów dolarów zysku w tym roku.

Firma Meta od ponad dekady stara się zmniejszyć swoją zależność od producentów sprzętu, wypuszczając na rynek wszystko, od telefonów z logo Facebooka po inteligentne centrum sterowania domem i zestawy słuchawkowe VR.

„Zawsze istniało bardzo silne pragnienie: ‘W jaki sposób sprawić, by ludzie korzystali z naszej własnej platformy, abyśmy mieli odrobinę większą kontrolę?’” – powiedział Ash Saulsbury, dyrektor generalny firmy Awear zajmującej się sztuczną inteligencją, który w latach 2017–2019 pracował w dziale urządzeń ubieralnych firmy Meta.

Inteligentne okulary zyskują na popularności, a ich sprzedaż ma wzrosnąć o 263% w pierwszej połowie 2026 roku , a EssilorLuxottica, spółka macierzysta Ray-Ban, sprzedała w zeszłym roku ponad 7 milionów okularów z AI. Okulary te wzbudziły jednak obawy dotyczące prywatności, a wcześniejsze działania Meta w zakresie sprzętu nie spotkały się z entuzjazmem konsumentów. Dział Reality Labs firmy, obejmujący inteligentne okulary i zestawy słuchawkowe VR, przez cały czas przynosi straty, a sprzedaż zestawów VR spada w całej branży.

„Okulary są przez cały czas w pewnym sensie rozwiązaniem, które ściga problem” – powiedział Daniel Newman, dyrektor generalny firmy Futurum, zajmującej się badaniami rynku technologicznego i doradztwem.

Inteligentne okulary Oakley Meta i Ray-Ban Meta w sklepie z okularami w Stuttgarcie w Niemczech.

Dla Meta stawką jest coś więcej niż tylko udział w rynku produktów technologicznych potrzebnych do obsługi aplikacji.

Nowy sprzęt Meta może zapewnić konsumentom bardziej bezpośredni dostęp do asystenta Muse AI, co jest najważniejsze dla porównania z konkurentami, takimi jak OpenAI i Google, w wyścigu o sztuczną inteligencję. Dzięki okularom takim jak Meta Ray-Bans użytkownicy po prostu mówią do asystenta i pokazują mu, co dzieje się w ich otoczeniu, zamiast otwierać aplikację i wpisywać pytanie lub robić zdjęcie.

W przypadku gogli VR Muse będzie mogło pracować w wielu projektach i zadaniach zarządzanych w różnych wirtualnych oknach i aplikacjach, powiedział Cairns. Okulary będą dostarczane z Muse, w tym z obsługą nowego modelu Muse Wonder, zapowiedzianego w poniedziałek, oraz wszelkich innych aktualizacji, które zostaną wprowadzone do tego czasu, dodał.

Mimo to Meta ryzykuje, iż konsumenci będą skłonni dodać kolejne urządzenie do swojego życia, zwłaszcza iż sztuczna inteligencja (AI) odgrywa coraz większą rolę w gadżetach, które już posiadają. Optymistyczne spojrzenie opiera się na tym, jak bardzo AI odzwierciedla boom na telefony, twierdzi Jitesh Ubrani, zajmujący się technologiami konsumenckimi w firmie badawczej The International Data Corporation.

Porównał ryzyko związane ze sztuczną inteligencją i okularami firmy Meta do rozwoju firm Uber i Lyft, ponieważ zamawianie przejazdu samochodem dzięki aplikacji stało się powszechne dopiero wraz z rozwojem telefonów.

„Konsumenci postrzegają dziś sztuczną inteligencję zasadniczo jako prostego chatbota” – powiedział. „Nie zdają sobie sprawy, jak potężna i wszechstronna może być. A sztuczna inteligencja i te okulary idą teraz w parze”.

Idź do oryginalnego materiału